BungeeSystem

6,99

BungeeSystem

6,99

Be sure to read the features in English or German. All other languages only have a support function and may not reflect the content correctly because they have only been translated and not revised.

Database

  • MySQL, to save all player stats. You can use the same MySQL-Database for all our systems. This allows the coins and settings to be synchronized with each other. There is also a complete coin system, you can combine to all on our systems – “MySQL 2nd Generation”

Ban / Mute manager

  • This Bungee/Proxy system contains a huge ban/mute system. You have some shortcodes (like: /ban <Player> 1). You can add as many shortcodes as you want. There is even a history, so every new ban with the same shortcode has a larger time.

  • You can also use /permban (/permmute) – to ban/mute player permanently and /tempban (/tempmute) – to ban/mute players temporary.

  • There is also a supporter ban feature included (/sban), so that test team members can ban or mute too. Every ban or mute, you create with this command, has by default a time of 12 hours (you can change it).

  • Every ban/mute will block the IP too. So if you will join with the same IP like a banned/muted one, you get banned/muted too. And every ban has it’s own ID, so that you can easily unban (/unbanid) or check (/checkid) bans. There is also a /notify command to block messages like ban/mute/report for your own.

  • There is also a report system with rewards, auto-close on a ban/mute, cooldown and with nice clickable messages.

  • Manage the clans as admin with /clanmanage

friend / Party / clan

  • This system contains a complete friend system. Add, remove and accept friends easily with a command, clickable messages and on our spigot friendsGUI addon. There is also a little shop system, where players can buy friend slots and change their clan tag color.

  • Every player can create his own status (You can easily check and delete it as a team member). You can send private messages mit /msg (/r to reply) and you can jump to them.

 

  • This system also contains a party system. By default a party has 10 players (changeable) and 15 for premium players (changeable). It also contains a party chat.

 

  • Every player can create a clan for 30.000 (changeable) coins. You can see the clantags in the tab (as prefix) on all of our systems. You can manage the clan in the friendsGUI. You can also change the clantag color to green, yellow, blue and 4 more!

  • If you have our lobby system, you can add the clantag (%CLAN%) on the scoreboard. You also have a clanchat feature. There is also an ELO system, which is connected to all of our games.​

Permissions manager

  • We implemented a complete permissions management system, we called “xperms”. You can create as many groups as you want, add “*” perms, negative permissions “-tab.owner” and there is a free spigot addon. You can also give your players extra permissions.
  • There is also a /rank command, to give player ranks and they will be kicked from the network. You can also give your players timed ranks, like a premium membership for 30 days.​

  • You can edit all permissions in a file. Load the file into your database with /xperms reload

Chat management

  • This system comes with a complete chat management system. It contains an anti-spam system, bad words and advertisement filter, command blocker like /pl (/bukkit and so on – you can add as many as you like). There is also an auto-broadcaster and a /broadcast command.

  • There is also a JoinME command with face. So players (with permissions) can send a broadcast with a clickable message to join their game round.

  • Too many messages? You can activate the globalmute with blacklisted servers (like bedwars), and no one can write (just team members). Or you can clear the chat with /cc [local;global].

  • You also have a teamchat and an adminchat with colorcodes.

  • Promote your newest video on your server with /video
  • Spy all chat messages an user send or commands he executes

more features

  • Use /mn to enabled maintenance mode and /mn whitelist to add players to the whitelist, without giving them the permissions.

  • This system contains a huge MOTD manager. When maintenance mode is activated, the playercounter changes, the motd changes and the serverinfo (hovering over the playercounter) will change. By default the second line is a random one between 3 you configurated in the files.

  • If the server is full, a player with the right permission can still join. You can change the maximum amount of members with the /setmax command. 

  • Onlinetime system with extra commands to change them. You can show the onlinetime on our lobby scoreboard (%ONLINETIME%).

  • Hub management system, with cloudnet support (For cloudnet users: You can make rankhubs, so that every normal player will join on a normal hub, every premium player on a premium hub and every team member on the silenthub). If you are not using cloudnet, you can add as many servers add you want as hub and the system will select a random one.

  • Fun gadget: You can change the online players with our botsystem. It automatically changes the amount of player every 5 seconds a bit over or under the range, which you can change easily with a command.

  • If you have a german network, you can do /proxylanguage <DE/EN> to change the language from all 13 files – yes you have 13 files, where you can change everything!

  • This system includes the following: friendsGUI (spigot), bungeeperms (spigot) and bungeesystem (bungeecord).

Database

  • MySQL, um alle Spielerstatistiken zu speichern. Sie können für alle unsere Systeme die gleiche MySQL-Datenbank verwenden. Auf diese Weise können die Münzen und Einstellungen miteinander synchronisiert werden. Es gibt auch ein komplettes Münzsystem, das Sie mit allen auf unseren Systemen kombinieren können – “MySQL 2nd Generation”.

Ban / Mute manager

  • Dieses Bungee/Proxy-System enthält ein riesiges Ban-/Mute-System. Du hast einige Shortcodes (wie: /ban <Player> 1). Du kannst so viele Shortcodes hinzufügen, wie du willst. Es gibt sogar eine Ban-History, so dass jeder neue Ban mit dem gleichen Shortcode eine größere Bantime bekommt.

  • Du kannst auch /permban (/permmute) verwenden – um Spieler dauerhaft zu bannen/muten und /tempban (/tempmute) – um Spieler vorübergehend zu bannen/muten.

  • Es gibt auch eine Supporter-Ban-Funktion (/sban), so dass auch Testteammitglieder bannen oder muten können. Jeder Ban oder jeder Mute, den Sie mit diesem Befehl erstellen, hat standardmäßig eine Zeit von 12 Stunden (Sie können diese Zeit auch anpassen).

  • Jeder Ban/Mute blockt auch die IP. Wenn Sie also mit der gleichen IP wie ein gebannter/gemuteter Spieler den Server beitreten, werden Sie für die gleiche Zeit auch gebannt/gemutet. Und jeder Ban hat seine eigene ID, so dass du Bans leicht auflösen (/unbanid) oder überprüfen (/checkid) kannst. Es gibt auch einen /notify-Befehl, um Nachrichten wie ban/mute/report für sich selbst zu blockieren.

  • Es gibt auch ein Reportsystem mit Belohnungen, Auto-Close bei einem Ban / Mute, cooldown und mit anklickbaren Nachrichten.

friend / Party / clan

  • Dieses System enthält ein komplettes Freundessystem. Hinzufügen, Entfernen und Akzeptieren von Freunden geschieht einfach mit einem Befehl mit anklickbare Nachrichten oder durch das gratis Spigot Addon. Es gibt auch ein kleines Shopsystem, in dem Spieler weitere Freundeslots kaufen und ihre Clantag-Farbe ändern können.

  • Jeder Spieler kann seinen eigenen Status einstellen (Du kannst ihn einfach überprüfen und wenn du ein Teammitglied bist, kannst du diesen auch löschen). Du kannst private Nachrichten mit /msg (/r zum Antworten) senden und zu den Freunden springen.

 

  • Dieses System enthält auch ein Partysystem. Standardmäßig hat eine Party 10 Spieler (veränderbar) und 15 für Premium-Spieler (veränderbar). Es enthält auch einen Party-Chat.

 

  • Jeder Spieler kann einen Clan für 30.000 (änderbar) Münzen erstellen. Sie können die Clantags in der Tabliste (als Suffix) anzeigen lassen auf allen unseren Systemen sehen. Du kannst den Clan im friendsGUI verwalten. Die Clantag Farbe kann von dem Leader auch mit einer bestimmten Geldsumme geändert werden!

  • Wenn du unser Lobby-System hast, kannst du den Clantag (%CLAN%) in dem Scoreboard anzeigen lassen. Es gibt auch eine Clanchat Funktion. Durch das integrierte ELO System kann ein clan ranking erstellt werden.

  • Manage die clans als Admin mit /clanmanage

Permissions manager

  • Wir haben ein komplettes Permissionssystem implementiert, das wir “xperms” nennen. Du kannst beliebig viele Gruppen erstellen, “*” Permission vergeben, negative Perms wie “-tab.owner” hinzufügen und es wird ein kostenloses Spigot-Addon mitgeliefert. Du kannst deinen Spielern auch separat nochmals zusätzliche Berechtigungen erteilen.

  • Es gibt auch einen /rank-Befehl, um den Spielern Ränge zu geben, und sie werden vom Netzwerk zusätzlich geworfen. Du kannst deinen Spielern auch zeitgesteuerte Ränge geben, wie eine Premium-Mitgliedschaft für 30 Tage.

  • Du kannst die Permissions auch in einer File bearbeiten. Diese lädst du dann mit /xperms reload in deine Datenbank.

Chat management

  • Dieses System wird mit einem kompletten Chatmanagementsystem geliefert. Es enthält ein Anti-Spam-System, schlechte Wörter- und Werbefilter, Befehlsblocker wie /pl (/bukkit usw… – Sie können so viele hinzufügen, wie Sie möchten). Es gibt auch einen Auto-Broadcaster und einen extra Befehl (/broadcast).

  • Es gibt auch einen JoinME-Befehl mit dem Kopf des Spielers. So können Spieler (mit Berechtigungen) eine Sendung mit einer anklickbaren Nachricht senden, um an ihrer Spielrunde teilzunehmen.

  • Zu viele Nachrichten? Du kannst den Globalmute (mit extra spezifischen Servern wie BW) aktivieren, und niemand kann dann noch schreiben (außer Teammitglieder). Oder du kannst den Chat mit /cc [local;global] auch löschen.

  • Du hast auch einen Teamchat und einen Adminchat mit Farbcodes.

  • Promote dein neustes Video auf dem Server mit /video
  • Lasse dir alle Befehle und Nachrichten eines Spielers mit /cw ausgeben

Mehr Features

  • Verwenden Sie /mn für den aktivierten Wartungsmodus und /mn Whitelist, um Spieler zur Whitelist hinzuzufügen, ohne ihnen extra die Berechtigungen zu erteilen.

  • Dieses System enthält einen riesigen MOTD-Manager. Wenn der Wartungsmodus aktiviert ist, ändert sich der Spielercounter, die MOTD ändert sich und die Serverinfo (wenn Sie mit der Maus über den Spielercounter fahren) ändert sich. Im normalen Modus gibt es eine fixierte 1. Zeile und bei der zweiten Zeile ist es so, dass man mehrere in eine Liste setzen kann und eine random gewählt wird.

  • Wenn der Server voll ist, kann ein Spieler mit der richtigen Berechtigung trotzdem connecten. Du kannst die maximale Anzahl der Spieler mit dem Befehl /setmax ändern. 

  • Online-Zeitsystem mit zusätzlichen Befehlen zum Ändern. Du kannst die Onlinezeit auf unserem Scoreboard in der Lobby anzeigen (%ONLINETIME%).

  • Hub-Management-System, mit Cloudnet-Unterstützung (Für Cloudnet-Benutzer: Du kannst Rankhubs erstellen, so dass jeder normale Spieler auf einem normalen Hub beitritt, jeder Premiumspieler auf einem Premium-Hub und jedes Teammitglied auf dem Silenthub). Wenn Sie keine Cloud nutzen, kann man auch alle Server in eine Liste eintragen. Spieler werden dann beim connecten auf eine zufällige gesendet.

  • Lustiges Gadget: Du kannst die Online-Spieler mit unserem Botsystem ändern. Es ändert automatisch die Anzahl der Spieler alle 5 Sekunden ein wenig über oder unter dem festgelegten Spielerbereich, den du einfach mit einem Befehl ändern kannst.

  • Wenn du ein deutsches Netzwerk hast, kannst du mit /proxylanguage <DE/EN> die Sprache von allen 13 Dateien ändern – ja, du hast 13 Dateien, wo du alles ändern kannst!

  • Zu diesem System gehören: friendsGUI (Spigot), Bungeeperms (Spigot) und Bungeesystem (Bungeecord).

Banques de données

  • MySQL, pour sauvegarder toutes les statistiques des joueurs. Vous pouvez utiliser la même base de données MySQL pour tous nos systèmes. Cela permet de synchroniser les pièces et les réglages entre eux. Il y a aussi un système complet de pièces de monnaie, que vous pouvez combiner à tous sur nos systèmes – “MySQL 2ème génération”.

Ban / Mute manager

  • Ce système Bungee/Proxy contient un énorme système d’interdiction/mute. Vous avez quelques shortcodes (comme : /ban <Player> 1). Vous pouvez ajouter autant de shortcodes que vous le souhaitez. Il y a même un historique, donc chaque nouvelle interdiction avec le même shortcode a une durée plus longue.

  • Vous pouvez également utiliser /permban (/permmute) – pour bannir/mute player en permanence et /tempban (/tempmute) – pour bannir/mute players temporairement.

  • Il y a aussi une fonction de bannissement des supporters (/sban), pour que les membres de l’équipe de test puissent également bannir ou couper le son. Chaque bannissement ou coupure de son, que vous créez avec cette commande, a par défaut un temps de 12 heures (vous pouvez le changer).

  • Chaque interdiction/mute bloquera également l’IP. Ainsi, si vous vous joignez à la même adresse IP qu’une adresse bannie/mutualisée, vous serez également banni/mutualisé. Et chaque bannissement a sa propre ID, de sorte que vous pouvez facilement annuler (/unbanid) ou vérifier (/checkid) les bannissements. Il y a aussi une commande /notify pour bloquer les messages comme bannir/mute/rapport pour votre propre compte.

  • Il y a aussi un système de rapports avec récompenses, fermeture automatique sur un ban/mute, reoldown et avec de jolis messages cliquables.

friend / Party / clan

  • Ce système contient un système complet d’amis. Ajoutez, supprimez et acceptez facilement des amis avec une commande, des messages cliquables et sur notre addon friendsGUI Spigot. Il y a aussi un petit système de boutique, où les joueurs peuvent acheter des machines à sous pour amis et changer la couleur de l’étiquette de leur clan.

  • Chaque joueur peut créer son propre statut (vous pouvez facilement le vérifier et le supprimer en tant que membre de l’équipe). Vous pouvez envoyer des messages privés avec /msg (/r pour répondre) et vous pouvez y sauter.

 

  • Ce système comprend également un système de partis. Par défaut, une partie a 10 joueurs (modifiable) et 15 pour les joueurs premium (modifiable). Il contient également un chat de fête.

 

  • Chaque joueur peut créer un clan pour 30.000 pièces (changeables). Vous pouvez voir les clantags dans l’onglet (comme préfixe) sur tous nos systèmes. Vous pouvez gérer le clan dans les amisGUI. Vous pouvez aussi changer la couleur du clantag en vert, jaune, bleu et 4 autres !

  • Si vous avez notre système de lobby, vous pouvez ajouter le clantag (%CLAN%) sur le scoreboard. Vous disposez également d’une fonction clanchat. Il y a aussi un système ELO, qui est connecté à tous nos jeux.

Permissions manager

  • Nous avons mis en place un système complet de gestion des permissions, que nous avons appelé “xperms”. Vous pouvez créer autant de groupes que vous le souhaitez, ajouter des perms “*”, des perms, des permissions négatives “-tab.owner” et il y a un addon spigot gratuit. Vous pouvez également donner des permissions supplémentaires à vos joueurs.

  • Il y a aussi une commande /rank, pour donner les rangs des joueurs et ils seront expulsés du réseau. Vous pouvez également donner à vos joueurs des rangs chronométrés, comme un abonnement premium de 30 jours.

Chat management

  • Ce système est livré avec un système complet de gestion du chat. Il contient un système anti-spam, de mauvais mots et un filtre publicitaire, un bloqueur de commandes comme /pl (/bukkkit et ainsi de suite – vous pouvez en ajouter autant que vous voulez). Il y a aussi un auto-diffuseur et une commande /broadcast.

  • Il y a aussi une commande JoinME avec face. Ainsi, les joueurs (avec permissions) peuvent envoyer une émission avec un message cliquable pour rejoindre leur partie.

  • Trop de messages ? Vous pouvez activer le globalmute avec des serveurs sur liste noire (comme bedwars), et personne ne peut écrire (juste les membres de l’équipe). Ou vous pouvez effacer le chat avec /cc[local;global].

  • Vous avez aussi un teamchat et un adminchat avec des codes couleurs.

Plus de caractéristiques

  • Utilisez /mn pour activer le mode de maintenance et /mn whitelist pour ajouter des joueurs à la liste blanche, sans leur donner les permissions.

  • Ce système contient un énorme gestionnaire MOTD. Lorsque le mode de maintenance est activé, le compteur de jeu change, le motd change et les informations serveur (survolant le compteur de jeu) changent. Par défaut, la deuxième ligne est une ligne aléatoire entre 3 que vous avez configurée dans les fichiers.

  • Si le serveur est plein, un joueur avec la bonne permission peut toujours s’inscrire. Vous pouvez changer le nombre maximum de membres avec la commande /setmax. 

  • Système Onlinetime avec des commandes supplémentaires pour les modifier. Vous pouvez afficher l’heure en ligne sur notre tableau d’affichage du lobby (%ONLINETIME%).

  • Système de gestion de hub, avec support clouddnet (Pour les utilisateurs clouddnet : Vous pouvez faire des rankhubs, de sorte que tous les joueurs normaux se joignent sur un hub normal, tous les joueurs premium sur un hub premium et tous les membres de l’équipe sur le silenthub). Si vous n’utilisez pas cloudnet, vous pouvez ajouter autant de serveurs que vous le souhaitez comme hub et le système en choisira un au hasard.

  • Gadget amusant : Vous pouvez changer les joueurs en ligne avec notre système de botsystème. Il change automatiquement le nombre de joueurs toutes les 5 secondes, toutes les 5 secondes, un peu au-dessus ou en dessous de la plage, que vous pouvez changer facilement avec une commande.

  • Si vous avez un réseau allemand, vous pouvez faire /proxylanguage <DE/EN> pour changer la langue des 13 fichiers – oui vous avez 13 fichiers, où vous pouvez tout changer !

  • Ce système comprend les éléments suivants : friendsGUI (robinet), bungeeperms (robinet) et bungeesystem (cordon élastique).

Base de datos

  • MySQL, para guardar todas las estadísticas de los jugadores. Puede utilizar la misma base de datos MySQL para todos nuestros sistemas. Esto permite sincronizar las monedas y los ajustes entre sí. También hay un sistema completo de monedas, se puede combinar a todos en nuestros sistemas – “MySQL 2nd Generation”

Ban / Mute manager

  • Este sistema Bungee/Proxy contiene un enorme sistema de prohibición/silencio. Tiene algunos atajos (como: /ban <Player> 1). Puede añadir tantos atajos como desee. Hay incluso un historial, por lo que cada nuevo ban con el mismo código abreviado tiene un tiempo mayor.

  • También puede utilizar /permban (/permmute) – para prohibir o silenciar el reproductor de forma permanente y /tempban (/tempmute) – para prohibir o silenciar a los reproductores de forma temporal.

  • También se incluye una función de prohibición de supporter (/sban), para que los miembros del equipo de prueba también puedan prohibir o silenciar. Cada ban o mute, que se crea con este comando, tiene por defecto un tiempo de 12 horas (se puede cambiar).

  • Cada ban/silencio también bloqueará la IP. Así que si te unes a la misma IP como una baneada/silenciada, también serás baneada/silenciada. Y cada banner tiene su propio ID, para que puedas desbancar (/unbanid) o comprobar (/checkid) los banners fácilmente. También hay un comando /notify para bloquear mensajes como ban/mute/report por su cuenta.

  • También hay un sistema de informes con recompensas, cierre automático en un ban/silencio, enfriamiento y con mensajes agradables para hacer clic. 

friend / Party / clan

  • Este sistema contiene un sistema completo de amigos. Agregue, elimine y acepte amigos fácilmente con un comando, mensajes en los que se puede hacer clic y en nuestro complemento GUI spigot friends. También hay un pequeño sistema de tiendas, donde los jugadores pueden comprar tragamonedas para amigos y cambiar el color de las etiquetas de su clan.

  • Cada jugador puede crear su propio estado (puedes fácilmente comprobarlo y borrarlo como miembro del equipo). Puedes enviar mensajes privados con /msg (/r para responder) y puedes saltar a ellos.

 

  • Este sistema también contiene un sistema de partidos. Por defecto, un partido tiene 10 jugadores (cambiables) y 15 para los jugadores premium (cambiables). También contiene un chat de fiesta.

 

  • Cada jugador puede crear un clan de 30.000 monedas (cambiables). Puede ver los clantags en la pestaña (como prefijo) en todos nuestros sistemas. Puedes gestionar el clan en el friendsGUI. También puedes cambiar el color del clantag a verde, amarillo, azul y 4 más!

  • Si usted tiene nuestro sistema de lobby, puede agregar el clantag (%CLAN%) en el marcador. También tienes una característica de clanchat. También hay un sistema ELO, que está conectado a todos nuestros juegos.

Permissions manager

  • Hemos implementado un sistema completo de gestión de permisos, llamado “xperms”. Puedes crear tantos grupos como quieras, añadir permisos “*”, permisos negativos “-tab.owner” y hay un añadido gratuito para los spigot. También puede dar a sus jugadores permisos adicionales.

  • También hay un comando /rank, para dar a los jugadores rangos y serán pateados desde la red. También puedes dar a tus jugadores rangos cronometrados, como una membresía premium por 30 días.

Chat management

  • Este sistema viene con un completo sistema de gestión de chat. Contiene un sistema antispam, un filtro de malas palabras y anuncios, un bloqueador de comandos como /pl (/bukkkit y así sucesivamente – puedes añadir tantos como quieras). También hay un auto-broadcaster y un comando /broadcast.

  • También hay un comando JoinME con cara. Así que los jugadores (con permisos) pueden enviar una emisión con un mensaje en el que pueden hacer clic para unirse a su ronda de juego.

  • ¿Demasiados mensajes? Puedes activar el globalmute con servidores de listas negras (como bedwars), y nadie puede escribir (sólo los miembros del equipo). O puedes borrar el chat con /cc[local;global].

  • También tienes una charla en equipo y un adminchat con códigos de colores.

más funciones

  • Utilice /mn para habilitar el modo de mantenimiento y /mn para añadir reproductores a la lista blanca, sin darles los permisos necesarios.

  • Este sistema contiene un gran gestor MOTD. Cuando se activa el modo de mantenimiento, el contador de jugadores cambia, el motd cambia y el serverinfo (pasando el cursor sobre el contador de jugadores) cambia. Por defecto, la segunda línea es aleatoria entre las 3 que configuró en los archivos.

  • Si el servidor está lleno, un jugador con el permiso adecuado puede unirse. Puede cambiar la cantidad máxima de miembros con el comando /setmax. 

  • Sistema onlinetime con comandos adicionales para cambiarlos. Usted puede mostrar el tiempo en línea en nuestro marcador de lobby (%ONLINETIME%).

  • Sistema de gestión de hubs, con soporte para cloudnet (Para usuarios de cloudnet: Puedes hacer rankhubs, para que cada jugador normal se una en un hub normal, cada jugador premium en un hub premium y cada miembro del equipo en el silenthub). Si no está usando cloudnet, puede añadir tantos servidores como desee como hub y el sistema seleccionará uno al azar.

  • Gadget divertido: Puedes cambiar los jugadores en línea con nuestro sistema botsystem. Cambia automáticamente la cantidad de jugadores cada 5 segundos un poco por encima o por debajo del rango, que puede cambiar fácilmente con un comando.

  • Si tiene una red alemana, puede hacer /proxylanguage <DE/EN> para cambiar el idioma de los 13 archivos – sí, tiene 13 archivos, donde puede cambiar todo!

  • Este sistema incluye lo siguiente: friendsGUI (spigot), bungeeperms (spigot) y bungeesystem (bungeecord).

База данных

  • MySQL, чтобы сохранить всю статистику по игрокам. Вы можете использовать одну и ту же базу данных MySQL для всех наших систем. Это позволяет синхронизировать монеты и настройки друг с другом. Также существует полная монетная система, которую вы можете комбинировать со всеми на наших системах – “MySQL 2-го поколения”.

Ban / Mute manager

  • Эта система Bungee/Proxy содержит огромную систему запрета/глушения звука. У вас есть несколько ярлыков быстрого доступа (например: /ban <Player> 1). Вы можете добавлять столько ярлыков, сколько захотите. Есть даже история, так что каждый новый запрет с одним и тем же ярлыком имеет больше времени.

  • Вы также можете использовать /permban (/permmute) – для постоянного бана/глушения игрока и /tempban (/tempmute) – для временного бана/глушения игроков.

  • Также имеется функция запрета на поддержку (/sban), так что члены тестовой команды могут запретить или отключить звук. Каждый запрет или отключение звука, созданный с помощью этой команды, по умолчанию имеет время 12 часов (вы можете изменить его).

  • Каждый запрет/отключение звука также блокирует IP-адрес. Таким образом, если вы присоединитесь к тому же самому IP-адресу, что и запрещенный/запрещенный, вы также получите забаненный/запрещенный. И каждый запрет имеет свой собственный ID, так что вы можете легко снять запрет (/снять запрет) или проверить (/снять запрет). Также есть команда /notify для блокировки сообщений типа ban/mute/report для вас самих.

  • Существует также система отчетов с наградами, автоматическим закрытием на запрет/отключение звука, перезагрузкой и приятными сообщениями с возможностью клика. 

friend / Party / clan

  • Эта система содержит полную систему друзей. Добавляйте, удаляйте и принимайте друзей легко с помощью команды, нажимайте на кнопки мыши на сообщениях и на нашем дополнении к графическому интерфейсу friendsGUI. Существует также небольшая система магазинов, где игроки могут покупать слоты друзей и менять цвет своих клановых тегов.

  • Каждый игрок может создать свой собственный статус (Вы можете легко проверить и удалить его как член команды). Вы можете отправлять личные сообщения mit /msg (/r для ответа) и переходить к ним.

 

  • Эта система также включает партийную систему. По умолчанию партия состоит из 10 игроков (сменных) и 15 для премиум игроков (сменных). Там также есть чат для вечеринок.

 

  • Каждый игрок может создать клан на 30.000 (сменных) монет. Вы можете увидеть клантеги на вкладке (в виде префикса) на всех наших системах. Ты можешь управлять кланом в GUI друзей. Вы также можете изменить цвет клана на зеленый, желтый, синий и еще 4!

  • Если у вас есть наша система лоббирования, вы можете добавить клан-тег (%CLAN%) на табло. У вас также есть функция кланшата. Также существует система ELO, которая подключена ко всем нашим играм.

Permissions manager

  • Мы внедрили полную систему управления правами доступа, которую назвали “Экспермс”. Вы можете создавать столько групп сколько хотите, добавлять “*” perms, отрицательные разрешения “-tab.owner” и есть бесплатный плагин. Вы также можете дать игрокам дополнительные разрешения.

  • Существует также команда /rank, чтобы присвоить игрокам звания, и они будут отбиты ногами от сети. Вы также можете присвоить своим игрокам определенные по времени звания, например, премиум-абонемент на 30 дней.

Chat management

  • Эта система поставляется с полной системой управления чатом. Он содержит антиспам систему, фильтр плохих слов и рекламы, блокиратор команд типа /pl (/bukkkit и так далее – вы можете добавлять сколько угодно). Существует также автовещательная компания и команда /broadcast.

  • Есть также команда JoinME с лицом. Таким образом, игроки (с разрешениями) могут отправить трансляцию с кликабельным сообщением, чтобы присоединиться к их игровому раунду.

  • Слишком много сообщений? Вы можете активировать функцию глобального отключения звука с серверами, занесенными в черный список (например, “постельные войны”), и никто не может писать (только члены команды). Или вы можете очистить чат с помощью /cc [local;global].

  • У вас также есть командный чат и административный чат с цветовыми кодами.

другие особенности

  • Используйте /mn для включения режима обслуживания и /mn для добавления игроков в белый список, не давая им разрешения.

  • Эта система содержит огромный менеджер MOTD. Когда активирован режим обслуживания, изменяется счетчик воспроизведения, изменяется мотоцикл и изменяется серверная информация (зависающая над счетчиком воспроизведения). По умолчанию вторая строка является случайной между 3 сконфигурированными вами в файлах.

  • Если сервер заполнен, игрок с правильным разрешением может присоединиться. Вы можете изменить максимальное количество пользователей с помощью команды /setmax. 

  • Онлайн-система с дополнительными командами для их изменения. Вы можете показать время онлайн на нашем табло в лобби (%ONLINETIME%).

  • Центральная система управления, с поддержкой облачных сетей (для пользователей облачных сетей: Вы можете создать хабы, чтобы каждый нормальный игрок присоединился к обычному хабу, каждый игрок премиум-класса в хабе и каждый член команды в Silenthub). Если вы не используете облачную сеть, вы можете добавить столько серверов, сколько вам нужно, и система выберет случайный.

  • Веселый гаджет: Вы можете менять онлайн игроков с помощью нашей бот-системы. Он автоматически меняет количество игрока каждые 5 секунд немного больше или меньше диапазона, который вы можете легко изменить с помощью команды.

  • Если у вас немецкая сеть, вы можете сделать /proxylanguage <DE/EN>, чтобы изменить язык из всех 13 файлов – да, у вас есть 13 файлов, где вы можете изменить все!

  • Эта система включает в себя: Дружественный графический интерфейс пользователя (разъем), банджипермы (разъем) и банджисистему (банджикорд).

Screenshots

delivery